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가장 일반적인 수준에서 게임 객체는
객체의 위치와 뱡향을 나타내는 변환 행렬과 고유한 식별자,
객체의 기본속성을 정의하는 상태정보,
그러한 상태를 수정, 조회하는 메서드들로 구성된다.
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