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글
1 2 3 4 5 | int *nptr; int a = 5; *nptr = 5; // 초기화 되지않은 변수 오류 *nptr = a; // 초기화 되지않은 변수 오류 | cs |
포인터는 주소를 지정하고 사용해야한다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | int int_; //4바이트 float float_; //4바이트 double double_; //8바이트 char char_; //1바이트 int *intp; //4바이트 float *floatp; //4바이트 double *doublep; //4바이트 char *charp; //4바이트 | cs |
모든 포인터 변수는 4바이트를 가진다.
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글
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | int *nptr; int a = 5; nptr = &a; cout<<"&a : "<<&a<<endl; cout<<"nptr : "<<nptr<<endl; cout<<"&nptr : "<<&nptr<<endl; cout<<"*nptr : "<<*nptr<<endl; | cs |
결과
&는 주소값
*는 가리키는값
포인터 변수에 주소값을 넣기 위해서 마련된 것이 &연산자이다.
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글
* 개요
객체가 복사 된다는 것은 기존 객체와 같은 값을 가지는 새로운 객체를 만든다. 라는 것 객체가 가진 값 형식(Value Type)과 참조형식(Reference Type)의 복제 방식에 따라 얕은복사와 깊은복사로 개념이 나뉜다.
* 얕은 복사(Shallow Copy)
참조하는 것으로 값 자체를 복사해 놓은 것이 아니기 때문에 참조하는 것을 삭제할 경우를 잘 고려해야한다. ex) 복사생성자
* 깊은 복사(Deep Copy)
값 자체를 복사하는 경우로서 각각 다른 메모리 공간을 할당하기 때문에 얕은 복사에서와 같은 삭제시의 문제점은 없다.
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