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ObjectFactory로 D3D관련 객체를 만든다.
이렇게 하면 디버깅과 프로파일링 하기 편하다고 한다.
XLE에서 CommandList는 noncopyable과 RefCountedObject를 상속받고있다.
일단 나중에 CommandList를 구현할때쯤 RefCountedObject를 다시보고 참고해야겠다.
enum class {
};
형에 안전성을 가지고 있고 클래스로 덮혀있어서 이름이 겹치지 않는다.
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